| Voigtlander 15/4.5 超廣角鏡頭使用心得 |
| 版本: 2004-09-27 1 版 審核:486 |
| 1.前言 |
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| 2.透視變形的控制與立體的構圖思維 |
vc15透視感非常強烈(找不到詞來形容)因此可以好好利用這一點製造視覺的延伸,
圖1:製造視覺的延伸
也就是因為廣角這樣的特性就可以玩出一些意想不到的效果.
圖 2:玩出意想不到的效果
由於超廣角視野廣,
所以除主體外很多雜七雜八很容易都會跟著進來,
因此使用上必須更為小心,
可以試著直拍避開左右較雜的景物,
畫面以力求簡潔為主尤其是風景照
或者想要凸顯出孤寂感的時候特別好用,
另外就是在構圖上由於太廣了,
且由近至遠點與點間的距離容易拉得太長,
使得結構略嫌鬆散.
圖3在構圖上,整排的花樹利用角度彌補了這個空洞,
不過仍缺乏綿密延伸之感,但這是鏡頭先天的問題.
圖 3:因強烈透視缺乏綿密延伸之感
在一些畫面的安排上除了夠寬廣的地方之外,
通常搭配一些前後景或是可以引導視線的明顯線條,
在太雜亂的地方使用只會更無法凸顯主體,
除非用一些非常手段或是題材來彌補不足.
例如利用最短對焦距離近拍一方面避開許多不必要的雜物,
二方面營造加強的拉力感或距離感.
圖 4:加強的拉力感
圖 5:加強的距離感
但是用廣角鏡拍攝建築因為透視感十分嚴重,加上廣角透視變形的結果,要得到良好的控制幾乎可以說是不可能,正統的建築物拍攝是力求直線垂直橫線要水平透視感不宜太強烈,但是這一點在此類超廣角鏡可以說是難以辦到,如果要做到必須把機身放水平人要往後退, 但是有時這樣主體又會太小了.
圖 6:有時主體會太小
如以專業建築攝影來說,透視變形是不允許的,
其目的在表現建築真實的質感,
有哪個建築師希望自己設計之作被拍的歪七扭八呢?
但就RF旅遊攝影的角度,
利用透視變形表達自己的想法於作品裡加強張力,
或是表現現場氣氛,
我想這些變形卻是可以接受的.
圖 7:從旅遊攝影的角度透視變形應可被接受
圖 8:水平持穩不佳的範例
另一拍建築的折衷方法是遠距離拍攝並盡量保持機身的水平,
但是這樣畫面底部有時會顯的太空洞,
先不管回來再裁掉就好了.
為了保持建築物的垂直線,
帶板凳或是鋁梯.保持與建築物之間的水平也是個方法,
但相信出國旅遊您是不會這麼做的.
圖 9:機身放水平人要往後退

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| 3.邊緣失光的控制 |
廣角鏡邊緣失光的現象是很常見的,
而RF超廣角由於接近底片,
邊角入射光角度較為傾斜且測光範圍不一定及得上鏡頭的視角,
所以邊緣失光現象更是特別明顯,
加上R2相機的測光是中央加權的平均測光,
此時如果逆光且亮部(甚至光源)在中間部位的話,
影像四角鐵定產生重重的"暗角",
依測光值over個一格是解決邊緣暗角的方法,
但中央卻容易過曝,
之間取捨全憑自己對影像的詮釋了.
反之順光(低反差)的環境,邊緣失光現象便不明顯.
影響現場的反差是光線,
影響最後成相的反差還要加上鏡頭跟底片的特性,
也許最後放相的時候還可以在控制.
曝光的時間只能控制整個畫面的亮度影響不了反差,
除非再做補光的動作
或者用黑卡漸層鏡增加暗部的曝光時間
以至於亮部與暗部的差別不會太大,
否則基本上是跟曝光時間無關的.
那張挖土機還是有暗角的存在只是不明顯,
如前所說必須有所取捨,
但是有時候還是得看老天爺賞不賞臉,
用負片拍曝光的控制上會比正片較容易一點,
但是也不能太離譜.
圖 1:控制暗角
以挖土機為例
直接放棄天空最亮的部分
並盡可能保留畫面邊緣的雲
讓失光的情況看起來不會太明顯,
底掃之後拉一下曲線就搞定了.
加個中灰漸層減光鏡是個好方法,
但一則加濾鏡有降低畫質之慮,
二則等於降低最大光圈值,
在低光照使用的環境會更有所限制.
三則多一層負擔(多一個東西考慮加不加),
個人權衡是不考慮外加濾鏡了.
而且邊緣失光的現象如果善加運用,
可收聚光燈般的奇效,
視覺上也可以因暗角使構圖上不至過於空洞,
也可塑造類似繪畫留白上的意境.
圖 2:利用暗角

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| 4.使用VC15拍攝的精采好圖 |
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